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アルバム BAD HOP ERA 発売日 2014年3月25日 BAD HOP 発売日 2015年7月2日 Mobb Life 発売日 2017年9月6日 ミックステープ BADHOPBOX 配信日 2014年9月28日 BAD HOP 1 DAY 配信日 2016年3月15日 BAD HOP ALL DAY 発売日 2016年9月15日 派生ユニット、ソロ作品 T-Pablow,YZERR 2MC作品 BORN TO WIN 2015年7月2日 T-Pablow ソロ作品 Super Saiyan 1 The EP 2017年3月31日
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IJD 1.1.1 Iurisprudentiae vox duplicem involvit conceptum, unum prudentiae, alterum iuris. IJD 1.1.2 Prudentia quid sit non melius nosse poterimus, quam si divisionem habituum paulo altius repetierimus. IJD 1.1.3 Uti vero per habitum hic intelligimus conceptum aliquem philosophicum, ita quae alii in hac doctrina de habitibus infusis (a) disserere solent, eoque v. g. donum linguarum in Apostolis referunt, nos non turbarunt, qui circulos luminis naturae revelationis turbare nolumus. (a) Mutavi in hac editione §. 3. 4. In praecedenti siquidem editione secutus eram adhuc communem doctrinam libellorum logicorum in capite de qualitate, atque adeo distinxeram inter habitus infusos acquisitos, hos in eos, qui viribus supernaturalibus naturalibus acquiruntur. Et in posterioribus perrexeram. Sed hic malui plane istas duas priores divisiones seponere ob rationes in thesibus dictas. IJD 1.1.4 Eadem observatio est, dum fides, spes, charitas, ipsa theologia ad classem habituum referuntur ab aliis, quod nihil aliud est, quam mysteria fidei metiri velle modulo inepto rationis. IJD 1.1.5 Nos ita procedemus; habitus est vel intellectualis, qui in intellectu residet, acquiritur actibus intellectus, qui sunt affirmare negare, vel voluntarius, qui residet in voluntate, acquiritur actibus voluntatis. Per actus autem voluntatis hic non solum intellige internos, scilicet appetere, aversari, sed externos, videlicet actus locomotivae, quatenus a prioribus diriguntur. IJD 1.1.6 Habitus intellectualis vel pro obiecto habet principia (b) tam theoretica quam practica, vocatur intelligentia, vel principiata. (c) (b) Scilicet complexa seu propositiones. (c) i. e. conculsiones ex istis primis principiis ortas, seu principia incomplexa, seu cognitionem rerum, de quibus propositiones formantur. IJD 1.1.7 Posterior est vel theoreticus, qui pro obiecto habet cognitionem Creatoris creaturae, vel practicus, qui pro obiecto habet cognitionem actionum humanarum. IJD 1.1.8 Theoreticus vel considerat ens in genere, qui dicitur ontologia, (d) hodie vulgariter metaphysica, (e) vel certas entis species. (d) Ita Claubergius scripsit Ontologiam, ante eum alii. (e) Vide quae hac de re eleganter disserit B. Pater in Historia metaphysica subiuncta eius Quaestionibus metaphysicis. IJD 1.1.9 Et quidem vel Creatorem, qui vocatur sapientia, (f) olim etiam metaphysica, (g) hodie \ prima pars pneumaticae, (h) vel creaturas corporeas, (i) appellatur scientia. (l) (f) Unde sapientiae imperium tribui\-tur inter habitus intellectuales. Quamvis ineptissime eundem titulum hodie multi tribuant metaphysicae, quatenus est simplex ontologia. (g) Dicebatur autem olim metaphysica, quod post physicam tractari debebat, quia cognitio creaturarum ducit ad cognitionem creatoris, Cartesiani ergo cum methodum inversam sequantur, suam doctrinam de Deo metaphysicae nomine insignire non possunt. De ontologia Peripateticorum pariter inepte metaphysicae nomen retinet. (h) Nam tractatur in pneumatica 1. de Deo, 2. de angelis, 3. de anima separata. Ignorat vero pneumaticam philosophia vetus, cum sit novum inventum Scholasticorum, ut ostendit Pater in Historia Metaphysices. (i) Quia spiritus creatos separatim, existentes ignorat ratio sibi relicta. (l) Unde Aristotelis tot sunt scientiae, quot substantiae sunt autem substantiae tres Deus, unde metaphysica, caelum, unde astronomia, corpus naturale, unde physica. Sub se enim in lata acceptatione scientia comprehendit sapientiam. IJD 1.1.10 Scientia vero contemplatur creaturas corporeas, vel ratione essentiae qualitatum, quod facere debet physica, vel ratione quantitatis, quod facit mathesis. IJD 1.1.11 Sequitur habitus practicus. Atqui hic (m) vel occupatur circa actiones hominum honestas, appellatur prudentia, vel turpes, dicitur astutia, vel indifferentes, vocatur solertia. (m) Varia mutavi a §. 11. ad 20. quae aliter extant aut ordinata erant in prima editione, quae inde provenerant, quod, quia observaveram artem non posse ad habitus intellectuales referri, prudentiam solam in classe habitum [habituum?] practicorum retinueram, eamque feceram synonyumum habitus practici. IJD 1.1.12 Qui vero in his omnibus ingenio caret, stupidus imprudens dicitur. IJD 1.1.13 Dum vero prudentia versatur circa actiones honestas, ita circa eas occupata est, ut non excludatur earum iucunditas utilitas, sed ut ea honestati subordinetur. Nam honestum vel maxime iucundum est utile. IJD 1.1.14 Quatenus autem magis ab utilitate iucunditate abstrahit, honestatem actionum, seu earum convenientiam cum lege prae oculis habet, eatenus ad differentiam prioris, cum additamento iurisprudentia dicitur late accepta. IJD 1.1.15 Porro homines, quorum actiones dirigit prudentia, vivunt vel in societate civili, tum dicitur prudentia politica, vel in societate domestica, vocatur prudentia oeconomica.
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CATEGORY Name="01_14_refinery" Entry Name="JammedDoor" The door s jammed shut. /Entry つかえて開かない。 Entry Name="JammedDoor2" Stuck. It must have jammed shut when I closed it. /Entry 開かない。閉めたときに何かがつかえてしまったのだろう。 Entry Name="EngineArea" All the machinery looks in tact. It s just missing a motor. /Entry 機械は全て完全な状態のようだ。モーターだけが無い。 Entry Name="ladder01" That ladder s fairly precarious, maybe I could knock it down somehow. /Entry あの梯子はちょっと不安定だ。どうにかして引き倒すことができそうだ。 Entry Name="convstart" A conveyor belt. I wonder where it goes? /Entry ベルトコンベア。どこへ続いているんだろう? Entry Name="convend" That conveyor belt must come out at this hole. /Entry あのベルトコンベアはこの穴へ続いているに違いない。 Entry Name="engine" Some sort of spare motor. /Entry スペアのモーター。 Entry Name="DescControl" The control panel for those pistons. /Entry ピストンの操作盤。 Entry Name="DescMachine" This must be the hub where all the rock from the mine is collected and refined. These pistons would crush every bone in my body. /Entry これは坑道から出た鉱石を集めて精錬する場所だな。ピストンは私の体中の骨を砕きそうだ。 Entry Name="DescLoading" I m certain most people wouldn t want to get close enough to this machine to read those instructions. /Entry 説明書を読むためにこの機械に近づくのはみんな嫌だっただろうなと思うよ。 Entry Name="DescCable" This wire connects those buttons up to that pressing machine. /Entry この線はあのプレスマシンのボタンにつながっている。 Entry Name="DescGateOpen" The hatch is open, but there s still a safety grill in the way. /Entry ハッチは開いている。しかしまだ途中に安全格子がはまっている。 Entry Name="DescGateClosed" This conveyor belt s closed off. /Entry このベルトコンベアはせき止められている。 Entry Name="DescHoles" Maybe one of those huge worm things came through here... I d rather believe it was standard corrosion, but I doubt it. /Entry ここをあの巨大な芋虫が通ったのだろうか・・・通常の腐食作用だと信じたいが。 Entry Name="DescGateButton" I wonder what this operates... /Entry 何を操作するものだろう・・・ Entry Name="DescEngineRunning" It s running like clockwork. There s a nice surprise. /Entry 時計仕掛けのように動いている。すばらしい。 Entry Name="DescFan" This whole facility must have been a death trap, this fan would slice meat in a millisecond. I wonder if I can stop it. /Entry かつては、この設備全体が死の罠だったはずだ。このファンは肉を一瞬で細切れにしてしまうだろう。止められるだろうか。 Entry Name="DescFanOff" Should be safe now, if I m quick. /Entry すばやく通れば大丈夫だろう。 /CATEGORY
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【Fine del Mondo】 いつかの鳥籠。 初めて会った時と同じように、捜し求めていた少女はそこにいた。 「久しぶり……というにはまだ早いかな?」 余程、意外な訪問だったのだろう。 神の何よりも大事な小鳥は一瞬だけ目を見開いたが、それもすぐに伏せられる。 「どうして来たの?」 あの頃とは違って、少女は自ら進んで囚われていた。 わざわざ来る必要もない。 「会いたかったから」 彼らしくない、嘘偽りのない答え。 「……呪いのせい?」 「違うよ。そんなんじゃない……」 手を伸ばせばすぐにでも届く距離。 けれど、その手は決して届かない。 「一緒に帰ろう?」 少女はようやく顔を上げる。 少年の真意を探るように。 「ここに辿り着くまでの間、色々調べてみた。ほら、少し前に会った小父さんを覚えている? 葬式の時の……」 「あぁ、ロマンチストな小父さん? 確か、比良坂さんだっけ……」 「そう! その人のところに行こう? そこには、強い人たちが沢山集まってるんだ。そこなら大丈夫だから……」 「でも、私は外に出ちゃダメなんだ……」 呪いは絶対である。 これまで、幾人もの血が流れてきた。 彼女のために。 分かっていたはずなのに、分かったつもりになっていただけだった。 それがどれほど恐ろしい事か。 「みんな死んじゃう……」 「俺たちだけは何があっても君に血を捧げない。君のために命も懸けない。約束する。君を一人にはしない……君を残して死んだりなんかしない」 「……本当?」 涙に濡れた声。 「本当に。俺たちはあの人の物じゃない。君に忠誠を誓ったんだから」 あぁ、また泣かせてしまった。 どれほど望んでも、その涙を拭うことは出来ない。 彼女に触れるには、血で穢れ過ぎている。 けれど、こんな手でも護ることは出来る。 「君に血を捧げるような奴らは俺たちが近づかせない。何もかも全て護るから」 それが敵であろうと味方であろうと、絶対に彼女の目の前で血は流さない。 少女の手が、檻を越えて彼の頬に触れる。 「……コンタクト、外したのね。不自由はない?」 いつもは度入りのカラーコンタクトで隠している父親譲りの焦茶に近い黒眼が、戸惑いがちに揺れる。 逃れようにも抗えない、絶対的な人。 彼は小さく苦笑して、その栄誉を受け入れる。 彼女がこちらの思惑を易々と飛び越えていくのなど、もう慣れた。 「……ずっと誤魔化してただけだから。見えるのに、見えない気になって」 ここまで来るのに、彼程度ではコンタクトで瞳を封じるほどの余裕などなかった。 忌まわしい能力を解放せざるを得ない。 そうなれば、視力をあえて悪化させる必要もない。 自然、視力は異常なほど回復していた。 檻の中へと血塗れた手を伸ばし、少女の頬に触れる。 その腕に激痛が走るも、不思議と気にならない。 痛みなど、気付かなければ痛くない――と最初に言ったのは誰だっただろうか。 「だからね、もしも外に出るのが怖いなら、俺のせいにして良いよ。そのために俺が来たんだ」 ――君の罪も罰も全て引き受けよう。 少女の顔の向きを固定し、真っ直ぐに目を合わせる。 他者を強要出来る瞳。解放された今ならば、この少女を従わせることが出来るかもしれない。 「あの人から取り返せたら、すぐにでも戻すけどね」 頬を包む温もりに浸りながら、少女は寂しげに微笑んだ。 「皆はどうしてるの?」 予想通りで期待外れの解答。彼は小さくため息を吐く。 「皆はマサ姉とスズに任せてきた。ユキはその護衛。丈は俺より先に来て、あの扉の前でバカみたいに黙って座ってた」 「私がいなければ、貴方たちはあの人から解放されて幸せに暮らせる」 「あまり馬鹿にしないで欲しいな」 子供を叱るように優しく囁く。 「そんなのは幸せなんかじゃない。俺らの幸せは、沙鳥の最期を看取る事だ」 あり得ないような夢物語。 「もし、君がどうしてもと言うのなら、俺たちが殺してあげる」 彼女の為ならば、そんな夢物語も現実に変えてみせよう。 「想像して……屋根のない教会で、一緒に仲良く眠るんだ。そして、鳥たちとともに天上へ向かう――サイコーでしょ?」 「みんなで?」 「そう。みんなで。あの人になんか俺らの欠片も残さない……皆で一緒に天国へ行くんだ」 そんな結末ならば、どれほど幸せだろうか。
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勝利への羽撃き Re fine ※バナーに乗っているクリスタルべアマックス(専用)は2019年開催時のことなので気にしないでください。 最終更新日時 2024/08/12 00 27 23 このページを編集 ※Re fine以前に開催されたイベントは『こちら』を参照してください + 旧内容 メイン報酬 【皆に支えられた巧投】近藤 咲 (投中)【SR】 クリスタルべアマックス(専用)【託された想い】【託した想い】【好敵手に向ける眼差し】 期間 2019/03/20(水)12 00~2019/04/04(木)12 59 注意 絆の結晶(小)は累計報酬になし 初心者の方の優先度 ややオススメ。メイン報酬の近藤はパン持ちのためデレストで優秀、試合面でも戦力の薄い序盤は継投パターンとして、戦力が整ってからもチームスキルのトリガー要員として使えるなど有用性が極めて高い選手である。 相手のレベルはやや高いが、安定して勝てるところを頑張って周回すれば、専用覚醒剤を収集するくらいは出来るだろう。 多少のドリンクや石を消費する価値はあると思うで。 もう一つのメイン報酬、クリスタルべアマックスについては、リセマラ等で当該カードを入手しておりかつ余裕があれば、くらいでいいだろう。 攻略のコツ 強いとされる選手をガンガンスタメン起用(特に最近のガチャ産SSRはスキル才能を育成すると強いものばかりです。SRやRでも始めたばかりなら大活躍してくれます。一応試合オススメキャラまとめを参照) 強い選手でも調子が悪い時は調子の良い選手を起用 ハイタッチ・机の下・お姉ちゃんなどのベンチでも発動する全体バフ持ちをベンチの一番左から左から3番目までに入れる(オーダー「編成完了」ボタンを押すと中継ぎ・抑えが自動で左に行くので注意)。 ベンチの左から4番目以降は「好機到来」「豪打爆発!」などそんなに強くはないがベンチでも発動するチームスキルを少しでも発動させる(オート時)。チームスキルと誰が発動トリガーとなるスキル持ちかはチームスキル一覧(新)を参照。 ハチナイのコツとして8~9割安定して勝てるステージを挑戦することだよ。自分にとって強すぎず弱すぎない相手を見極めよう! Stage4で接戦を繰り返すならStage3でコールドした方がポイントは伸びるかもしれないね カウンタースキルではないが有利になるスキル 巧みな投球(スキルランク☆)効果:敵打者が月属性のとき、ミート・パワー・走力を大幅に減少させる 条件:先発、中継ぎに風属性の選手を編成 熟練投球(スキルランク☆☆)効果:敵打者が月属性のとき、ミート・パワー・走力を超絶に減少させる 条件:先発、中継ぎ、抑えに風属性の選手を編成 初回クリア報酬・ドロップ 難易度 相手評価 初回報酬 数量 消費元気 勝利時pt目安 stage1 F5 ナインスター 1 5 10点コールド:約pt stage2 E5 ナインスター 1 5 接戦時:約pt、10点コールド:約3万pt stage3 D5 ナインスター 1 7 接戦時:約pt、10点コールド:4.5万約pt stage4 C3 ナインスター 1 7 接戦時:約pt、10点コールド:約5.5万pt EXstage B1 クリスタルべアマックス (専用)【託された想い】 1 10 接戦時:約7万pt、10点コールド:約12万pt 累計報酬(一部) クリスタルべアマックス(専用)【託した想い】1個 (90万pt) クリスタルべアマックス(専用)【好敵手に向ける眼差し】1個 (150万pt) 絆の結晶(極)1個 (240万) 絆の結晶(超)3個 (120・190・230万) ココロの双翼【皆に支えられた巧投】10個 (~100万) 【皆に支えられた巧投】近藤 咲 (投中) 6体 (8万pt・17万pt・25万pt・32万pt・70万pt・160万pt) ストーリー全9話 (~43万pt) 開催期間 【Re fine初回】2019/03/20(水) 12 00 ~ 2019/04/04(木) 12 59 【恒常化】2020/03/26(木) 17 00 ~ 【ボーナス期間】2020/03/26(木) 17 00 ~ 2020/04/10(木) 16 59 2021/03/15(月) 17 00 ~ 2021/04/01(木) 16 59 2021/08/25(水) 12 00 ~ 2021/09/05(日) 16 59 2024/08/03(土) 12 00 ~ 2024/08/16(金) 12 59 チャプターの時期 1年生編 3月下旬 チャプター開放条件 最初から解放済み メイン報酬 画像 シーン アイテム名 備考 風【SR】【皆に支えられた巧投】近藤 咲 (投中) ソウルストーン(種) 【恒常】初回報酬、累計報酬で種が120個、芽が50個、花が3個獲得できる【期間限定】初回報酬、累計報酬で種が280個、芽が100個、花が7個獲得できるソウルストーンがどんなアイテムかについては「才能開花」を参照。 ソウルストーン(芽) ソウルストーン(花) 変換コイン【球春祭 Re fine】 【2020年3月開催時のみ】【期間限定】累計報酬で1枚獲得できる ココロの双翼 近藤【皆に支えられた巧投】 【皆に支えられた巧投】近藤 咲 (投中)を覚醒するための専用素材覚醒するには10個必要となる 初心者の方の優先度 【難易度】B2~A1(恒常ステージ)、D1~B1(期間限定ステージ) 【オススメ度】オススメ ボーナス期間中はソウルストーン大量獲得チャンス イベント概要 本イベントのStage1~Stage5と累計報酬(~200万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus3と累計報酬(210万pt~400万pt)は開催期間が限られている。 + 変換コイン【球春祭 Re fine】について(現在は入手不可) 変換コイン【球春祭 Re fine】について(現在は入手不可) 入手方法 期間 入手カ所 入手方法 獲得可能枚数 2020/03/13(金) 12 00 ~2020/03/26(木) 12 59 【イベント】『彼女に秘められた力』 Bonus累計報酬 1枚 2020/03/16(月) 18 30 ~2020/04/01(水) 16 59 【イベント】『熱闘の幕開け』 Bonus累計報酬 1枚 2020/03/20(金) 12 00 ~2020/04/13(月) 12 59 【イベント】『彼女の野球、私達の野球』 Bonus累計報酬 1枚 2020/03/26(木) 17 00 ~2020/04/10(木) 16 59 本イベント Bonus累計報酬 1枚 2020/04/10(金) 12 00 ~2020/04/28(火) 12 59 【イベント】『譲れぬ頂点 強敵との闘い』 Bonus累計報酬 1枚 2020/04/13(月) 18 45 ~2020/04/28(火) 12 59 【イベント】『新たな始まり』 Bonus累計報酬 1枚 使用方法 『購買部』の『アイテム変換』より交換できる(2020/05/08(金)23 59まで) ※以下の画像は対象シーン元の画像である 画像 アイテム・選手 必要数量 交換可能回数 【託された想い】クリベア(専用) ×1 2枚 1回 【託した想い】クリベア(専用) ×1 2枚 1回 【好敵手に向ける眼差し】クリベア(専用) ×1 2枚 1回 【清廉な意趣返し】クリベア(専用) ×1 2枚 1回 【手紡ぎに預ける夢】クリベア(専用) ×1 2枚 1回 【勝利の色を探して】クリベア(専用) ×1 2枚 1回 当チャプターで入手可能なシーン入手法 覚醒方法 風【SR】【皆に支えられた巧投】近藤 咲 (投中)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累計報酬】有。2体(200万pt、Bonus300万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage5、Bonus1~Bonus3) 5凸まで4~5体必要 専用覚醒素材:必要 【初回報酬】無 【累計報酬】有。7枚(10万pt、30万pt、50万pt、70万pt、100万pt、150万pt、190万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage5、Bonus1~Bonus3) 覚醒まで3枚必要 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 B2 ×10 10 +308.0% ×1 × ×1 ×1 Stage2 B3 ×10 +309.0% ×1 × ×2 ×1 Stage3 B4 ×5 +310.0% ×1 × ×1 ×1 Stage4 B5 ×10 +311.0% ×1 × × ×1 ×1 Stage5 A1 ×10 +312.0% ×1 ×3 × ×1 期間限定部分(4/10まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 D1 ×5 7 +200.0% ×1 × ×1 × ×1 Bonus2 C1 ×5 +350.0% ×1 ×3 × ×1 Bonus3 B1 ×1 10 +650.0% ×1 ×1 ×1,2 ×1 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 」 累計報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 【皆に支えられた巧投】近藤 咲 (投中) 1 1 ベアマックス(中)【風】 4 ベアマックス(大)【風】 4 0→2 ソウルストーン(種) 80 280 ソウルストーン(芽) 45 90 ソウルストーン(花) 3 6 ココロの自由【アオ】 1 変換コイン【球春祭 Re fine】 1→0 ココロの双翼 近藤【皆に支えられた巧投】 7 + 詳細報酬一覧 詳細報酬一覧 累積報酬pt(恒常) 累計報酬pt 報酬 累計報酬pt 報酬 25,000pt ベアマックス(中)【風】 ×1 950,000pt ソウルストーン(花) ×1 50,000pt ソウルストーン(種) ×5 1,000,000pt ココロの双翼 近藤【皆に支えられた巧投】 ×1 75,000pt ベアマックス(中)【風】 ×1 1,100,000pt ソウルストーン(種) ×10 100,000pt ココロの双翼 近藤【皆に支えられた巧投】 ×1 1,200,000pt ソウルストーン(種) ×10 150,000pt ソウルストーン(種) ×5 1,300,000pt ソウルストーン(芽) ×10 200,000pt ベアマックス(大)【風】 ×1 1,400,000pt ソウルストーン(花) ×1 250,000pt ベアマックス(中)【風】 ×1 1,500,000pt ココロの双翼 近藤【皆に支えられた巧投】 ×1 300,000pt ココロの双翼 近藤【皆に支えられた巧投】 ×1 1,600,000pt ソウルストーン(種) ×20 350,000pt ソウルストーン(種) ×5 1,700,000pt ソウルストーン(芽) ×10 400,000pt ベアマックス(大)【風】 ×1 1,800,000pt ソウルストーン(花) ×1 450,000pt ベアマックス(中)【風】 ×1 1,900,000pt ココロの双翼 近藤【皆に支えられた巧投】 ×1 500,000pt ココロの双翼 近藤【皆に支えられた巧投】 ×1 2,000,000pt 【皆に支えられた巧投】近藤 咲 ×1 550,000pt ソウルストーン(種) ×5 600,000pt ベアマックス(大)【風】 ×2 650,000pt ソウルストーン(芽) ×5 700,000pt ココロの双翼 近藤【皆に支えられた巧投】 ×1 750,000pt ソウルストーン(種) ×10 800,000pt ソウルストーン(芽) ×10 850,000pt ソウルストーン(種) ×10 900,000pt ソウルストーン(芽) ×10
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Final Stand - 最終体制 カードセット Oathbound アーキタイプ FIghter ファクション * カードタイプ Ability,レベル2 コスト 5 イラスト Kerelan Yanner 能力値 Def+2 原文 In fighting or defense exert this ability and your avatar gets a +2 rune until the end of the combat. 意訳 攻撃時と防御時、このカードをExartすることができる。 そうした場合、あなたのアバターは戦闘終了時までルーン2点を得る。 解説 Oathboundでは数少ないルーンを貼れるカードだったが、InquisiterのMisty Mastangが3POWで同様の効果を得られ、しかもGenericのマウントアイテムであるため普及している。 コスト5は若干高すぎな上レベルが2のアビリティなので、POWを5支払うなら破壊されない限り使用可能なWarlord s BreastplateやBladestopperをお勧めする。 アビリティでルーンを貼るものはやや軽コストなResistantが多用されている。
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The man looked back with his excited eyes at the approaching sign. It was too late. She has already approached in front of his eyes. The surprised man opened his arms right and left, and bent backward. Hikari stepped on the floor slab, stretched out her arm to aim at his throat, and raked her fingernails hard from his clavicle to lower jaw. The dark red blood blew up and gathered like four or five ears. They broke up then round and round quivering the edges. She thrust her hand into the man s belly. The intestines she has held were pulled out as he sank to fall to his knees. When she threw up her hand, the intestines were torn to pieces, fell behind her, and had blood splashed. It could be the intestines themselves that burst. The red liquid flowed smoothly out of nose and mouth of the man who had gone down on the floor slabs by losing support. The pier began to quiver. Aslant white splash blew up from the sea surface, and extended rapidly glistening in the sunlight. High water splash spreading sideways gradually formed a wall as if it was a huge folding fan opened. Meshes of bamboo blind were twisted unceasingly, and scattered faint light to Hikari standing still at shade. A doubt arose in Hikari. Something blew up. Since it should not be a shellfish or a fish, it is reasonable to suppose explosives to be the scuffs thrown just before in the sea. It never occurred to her that he meant no harm to her. It is believed that throwing a time bomb away to deserted sea is the second best plan in case it is difficult to cancel it by the deadline. The man was brave enough to run to the sea in order to keep waitpersons and visitors including her from danger. It was a mystery how he detected bombs in the appearance of common scuffs. Her fingernail drew a semicircle from his temple to temple along cranium. She pushed the roots of her thumbs against the slit, widened it by drawing her hands apart slowly. The scalp was made to be stripped finally. She struck the exposed skull against the floor slab repeatedly. She became cheerful because the man turned out to be innocent. She wanted to confirm it immediately. She put her fingers in a crack appeared in the skull, and tore it off. Pale pink brain came in sight. She was thinking for a moment with her head on one side, then whispered, It matters little which part manages memory. It is at most 1600 grams, isn t it? Just eat all and his memory will be seen probably. PREV / NEXT Waterfall 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
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ここを編集 +実績 10_All%20In.jpgAll In [15] Complete all mission objectives in the "All In" mission. ミッション 【All In】 中のクリア目標を全て達成せよ。 11_Burn%20and%20Turn.jpgBurn and Turn [10] Kill 150 Zerg units with the Artifact in the "All In" mission on Normal difficulty. ミッション 【All In】 難易度 "Normal" において、150体のザーグユニットをアーティファクトで倒せ。 12_Aces%20High.jpgAces High [10] Use the Artifact only once in the "All In" mission on Hard difficulty. ミッション 【All In】 難易度 "Hard" を、アーティファクトを1回使用するだけで達成せよ。 ・使わなくても構わない。 ミッション・ブリーフィング ▽打ち合わせ Valerian It seems my faith in your abilities has been vindicated, Commander Raynor. Now the final blow must be struck. Use the artifact to neutralize the Queen of Blades and bring this bloodshed to an end. どうやら私の見込んだ通りの男のようだ、レイナー司令。今こそ、最後の一打を加える時だ。アーティファクトを使って刃の女王を無力化し、この流血に終止符を打とう。 ミッション開始シーン Warfield The engineer corps is moving the Xel Naga artifact to the base of the primary hive cluster. We ll entrench the last of our defenses all around it. 工兵部隊がゼルナーガのアーティファクトをハイブ集合体中枢の基底に輸送中だ。我々はその全周囲に最終防衛線を構築している。 Warfield Unfortunately, it s going to take some time to charge up the device for a strike against the Queen of Blades. 残念ながら、刃の女王に攻撃するためのデバイスにチャージする時間を稼がなくてはいけない。 Warfield Intel provided by the Moebius Foundation suggests that the zerg will be attracted by the artifact s pulse-emanations. ザーグがアーティファクトのパルス放射に引き寄せられて居るという情報が、メビウス財団よりもたらされている。 Warfield Once it s activated, all nearby zerg will go into a frenzy trying to reach it. 一度稼動させたら、周囲のザーグ全てが狂ったように押し寄せるだろう。 Raynor There s no way we can beat a sustained zerg attack with what we ve got left. 残った者達でザーグの持続する攻撃に持ち堪えられるワケがない。 Warfield The artifact itself may help with that. According to intel it can discharge what they re calling an energy nova that should kill any zerg within its radius. アーティファクト自身がそれを助けてくれることになる。情報によると エナジーノヴァと 呼ばれる放射が効果範囲内にいるザーグを死滅させるそうだ。 <アーティファクト稼動、周囲のザーグを殲滅> Tychus (impressed) Whoa! ワーオ! Warfield It takes time to recharge after each use, otherwise this d be easy. 使うたびに再充填の時間を取る事になる、それ以外は簡単なことだ。 Warfield You ll have to activate the energy nova manually. Fortunately, it pulses on a sub-sonic frequency, so we ll be immune to its effects. エナジーノヴァを手動で活性化せざる得ないだろう。それは亜音速振動の波を出し、幸いにもこちらがその影響は受けることは無いだろう。 Raynor Recharge or no I ll take all the help we can get right now, General. 再充填しか今頼れる支援は無いってことだな、将軍。 Raynor Remember - Kerrigan s still out there waiting for us. 忘れるんじゃない -- ケリガンはすでに待ち構えているぞ。 Warfield How could we forget? 忘れるとでも思ってるか? <ロード画面:【BELLY OF THE BEAST】選択時> With the Nydus Network destroyed, you can expect heavy air attacks from the Zerg. ナイダス・ネットワークが破壊されたので、ザーグは激しい空襲を仕掛けてくることが予想されます。 <ロード画面:【SHATTER THE SKY】選択時> Nydus Warms spawn more dangerous waves if allowed to live. Destroy them as quickly as possible to avoid being overrun. ナイダス・ワームを生かしたままにしておくと、より多くの敵がやってくることになります。蹂躙されないよう、できるだけ早く倒しましょう。 ミッション中 Kerrigan You ve brought me the Xel Naga artifact - It was good of you to save me the trouble of finding it for myself. ゼルナーガのアーティファクトを持ってきてくれたのね。自分で探してくる手間が省けて嬉しいわ。 Adjutant Warning. Large zerg force incoming. 警告。大規模なザーグの軍勢が接近中。 Horner We re not ready for this many. We ll have to use the artifact. これほどの大群にはまだ対応できません。アーティファクトを使うべきです。 <アーティファクト稼動、周囲のザーグを殲滅> Kerrigan An impressive defense - but not nearly impressive enough. 素晴らしい守りね - でも、まだまだダメね。 Kerrigan My forces are without number, and yours are dwindling by the minute. This can only end one way. 私の軍勢の数は数え切れないほどいるのに、そちらは刻々と減りつつあるようね。もう終焉の道以外無いのよ。 <操作開始> Horner Commander, the zerg will try to overrun us soon. You should build bunkers and train more units as soon as possible. コマンダー、ザーグは今にもこちらを飲み込まんとするつもりです。バンカーを建てて、急いでできる限り多くの兵士を訓練してください。 Horner If things get out of hand use the energy nova to clear out your base. The recharge time is pretty fast so don t hesitate to use it. もし持ちこたえられないようでしたらエナジーノヴァを使って基地を掃討してください。再充填時間はかなり短いので、躊躇せずお使いください。 Tutorial-Energy Nova The Artifact can create an Energy Nova that will deal massive damage to all enemy Zerg in the area. Energy Nova can be used by 3 30. エナジーノヴァ - アーティファクトはエナジーノヴァを発生させ、周辺の敵ザーグに大ダメージを与えることができます。エナジーノヴァは3分30秒おきに使用できます。 <アーティファクト充電完了> Adjutant The artifact s energy nova is fully recharged. アーティファクトのエナジーノヴァのチャージ完了。 <ザーグ飛行部隊を確認(下記、いずれか):【BELLY OF THE BEAST】選択時> Horner Heads up, sir! I m detecting a large group of zerg flyers heading straight for the artifact! 気をつけて、サー!莫大な数のザーグ飛行部隊がアーティファクト目掛けて真っ直ぐに向っているのを探知しました! Horner Lots of zerg flyers on their way to you, Sir! 多数のザーグ飛行部隊がこちら目掛けて来ます、サー! Horner Sir we re tracking a large number of zerg flyers, coming your way. サー、膨大な数のザーグ飛行部隊がこちらへ向かってきています。 Horner Another wave of zerg flyers, Sir! 次のザーグ飛行部隊の波が向かっております、サー! <ナイダス・ワームを確認(下記、いずれか):【SHATTER THE SKY】選択時> Adjutant Warning. Seismic disturbance detected. Nydus worm inbound. 警告。地核のひずみを確認。ナイダス・ワーム接近中。 Adjutant Warning. Seismic disturbance detected near the command center, Nydus worm inbound. 警告。コマンドセンター付近にて地核のひずみを確認。ナイダス・ワーム接近中。 Raynor We need to down those Nydus worms or this is going to get ugly. あのナイダス・ワームを倒さねえとまずいことになるぞ。 <ケリガン登場(下記、いずれか)> Adjutant Alert! Class 12 psionic waveform detected. 警報!危険度12の精神波形を探知。 Adjutant The Queen of Blades is inbound. 刃の女王が接近しています。 Kerrigan I m tired of working through others. It s time I took a personal hand in your demise. 他の者に任せるのには飽き飽きしたわ。私の手であなた達に死をくれてやる時のようね。 <ケリガンを撃退(下記、いずれか)> Kerrigan You ll regret that. 後悔するといいわ。 Raynor We ve driven her back! Keep it up! 彼女を後退させたぞ!踏ん張れ! Warfield Kerrigan s gone underground! Pour it on, troops! ケリガンは地下に潜ったぞ!奮闘しろ、お前ら! Raynor She s retreated again! Hold the line! 彼女はまた退却したぞ!戦線を維持しろ! Tychus She s on the run, man. Let s keep the pressure on! 彼女は退却した。押し返せ! <ケリガン再登場(下記、いずれか)> Adjutant Class 12 psionic waveform detected. The Queen of Blades has returned. 危険度12の精神波形を探知。刃の女王が戻ってきました。 Kerrigan I ll scour you all from my world! 私の世界からお前らを洗い流してくれる! Kerrigan You fools should never have come here! ここに来た事を後悔しなさい! Kerrigan You fools. You re playing with forces beyond your comprehension! 愚かね。理解の範疇を超えた軍勢と遊んでいるのよ! Kerrigan This has gone on long enough. Time to die. これ以上は長引かせない。死ぬ時よ! Kerrigan You will pay for this treachery! 裏切りの代償を払ってもらうわ! <アーティファクト充電完了> Adjutant The artifact s energy nova is fully recharged. アーティファクトのエナジーノヴァのチャージ完了。 <オーバーロードの群れを確認> Horner Sir, I m picking up a mass of Overlords heading your way. Ready your air defenses! サー、そちらへ多数のオーバーロードが向ってるのを感知しました。対空戦闘のご用意を! <リバイアサン登場:【BELLY OF THE BEAST】選択時> Adjutant Warning. Class 10 zerg flier detected. 警告!危険度10のザーグ飛行物体を感知 Horner Holy... Sir, scanners show the largest zerg bio-signature I ve ever seen! And it s headed your way! なんてこった...サー、スキャナーが見た事ないほど超巨大なザーグの生体反応を見つけました!そちらへ向っています! <アーティファクト充電率90%> Horner The artifact s energy is peaking! Just hold out a little longer! アーティファクトのエネルギーが頂点に達しつつあります!あと少し持ちこたえてください! <サラ(人間時)の声が聞こえる> Sarah Don t give up! (囁きのように)あきらめないで! Raynor I hear Sarah... サラの声が聞こえる... Tychus She s losin it! 彼女は居ねぇんだぞ! <アーティファクト完全充電完了(ミッションクリア)> Adjutant Artifact power at full capacity. アーティファクトパワーが充填完了しました。 Raynor It s now or never, General! HIT IT! 今において他はない、将軍!ブチかませ! シネマ【THE SHOWDOWN】挿入 ここを編集
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CS INFINITAS新曲☆7~12 INFINITAS新曲・追加譜面☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 INFINITAS旧曲(AC削除曲・CS限定曲)☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 INFINITAS新曲・追加譜面 取扱対象は、INFINITAS初登場の楽曲、旧曲の追加譜面です。 備考欄に記述がある曲は、デフォルトではプレーできない曲です。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 INF Lycoris(H) 174 738 INF Harmonia(H) 177 641 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF uen(N) 200 752 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF Too Late Snow(H) 138 725 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF Ha・lle・lu・jah(H) 150 672 SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1 INF tricky trick(H) 165 671 SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 INF Vector(H) 175 912 INF Clione (Ryu☆ Remix)(H) 160 720 CN INF 累乗のカルマ(H) 178 INF 3y3s(Long ver.)(N) 191 1571 CN、BSS DJ POINTによる解禁 INF Amabie(H) 168 897 HCN、HBSS pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF 朱と碧のランページ(H) 178 850 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF ♥LOVE² シュガ→♥(H) 155 849 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF concon(H) 190 777 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF Gimme a Big Beat(H) 138 735 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF ロミとロボの宇宙飛行(H) 172 767 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF Chocolate Planet(H) 185 757 SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1 ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 INF Rejection Girl(H) 174 830 CN、BSS INF Remain(H) 150 904 CN、BSS pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF Space Dog(A) 113 853 CN pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF 雫(H) 95-210 1019 ソフラン pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF LIMIT TOPPA REVOLUTION(H) 190 844 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF MANA(H) 195 856 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF リメンバーリメンバー(A) 182 825 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF squall(H) 190 943 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF Too Late Snow(A) 138 992 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF 少年リップルズ(H) 210 970 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF BLAZING_LAZER(H) 191 1100 SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1 INF DO-IT-AMA-SITE!!!(H) 135 838 SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1 INF Ha・lle・lu・jah(A) 150 873 SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1 INF Stleq(H) 200 926 SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1 ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 INF ALL OK!!(H) 200 1022 CN INF CELEBRATE NITE(L) 144 884 INF Clione (Ryu☆ Remix)(A) 160 967 CN INF GRAVITON(H) 185 1073 INF Lycoris(A) 174 1058 INF OVER TIME(L) 134 1032 INF Vector(A) 175 1283 INF 24h Endurance Race(H) 184 1160 INF 累乗のカルマ(A) 178 1192 INF 3y3s(Long ver.)(H) 191 2696 CN、BSS DJ POINTによる解禁 INF Amabie(A) 168 1186 HCN、HBSS pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF Harmonia(A) 177 1007 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF 朱と碧のランページ(A) 178 1314 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF 雪上断火(H) 105-180 956 ソフラン pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF ♥LOVE² シュガ→♥(A) 155 1143 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF uen(H) 200 1088 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF 情熱タンデムRUNAWAY(H) 177 1217 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF 未完成ノ蒸氣驅動乙女(H) 170 1090 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF concon(A) 190 1220 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF Gimme a Big Beat(A) 138 1187 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF TSAR BOMBA(H) 190 1103 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF 1116(H) 190 1095 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF ロミとロボの宇宙飛行(A) 172 1200 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF Chocolate Planet(A) 185 1170 SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1 INF tricky trick(A) 165 1274 SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1 ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 INF CALL(L) 158 1426 INF Rejection Girl(A) 174 1390 CN INF ZERO-ONE(L) 160 1458 INF たからもの(L) 182 1846 INF マチ子の唄(L) 152 1476 INF 雫(A) 95-210 1328 ソフラン pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF MANA(A) 195 1492 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF squall(A) 190 1397 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF 少年リップルズ(A) 210 1284 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF DO-IT-AMA-SITE!!!(A) 135 1246 SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1 INF Stleq(A) 200 1492 SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1 ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 INF A MINSTREL ~ver.short-scape~(L) 114 1965 INF ALL OK!!(A) 200 1590 CN INF Beat Juggling Mix(L) 66-198 1406 INF concon(L) 190 1974 INF GRAVITON(A) 185 1813 INF Like+it!(L) 165 1583 INF 24h Endurance Race(A) 184 1915 INF 東京神話(L) 196 1861 INF 3y3s(Long ver.)(A) 191 3659 CN、BSS、重ゲージ DJ POINTによる解禁 INF Remain(A) 150 1282 CN、BSS pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF 雪上断火(A) 105-180 1439 ソフラン pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF LIMIT TOPPA REVOLUTION(A) 190 1408 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF uen(A) 200 1550 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF 情熱タンデムRUNAWAY(A) 177 1735 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF 未完成ノ蒸氣驅動乙女(A) 170 1495 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF TSAR BOMBA(A) 190 1749 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF 1116(A) 190 1515 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF BLAZING_LAZER(A) 191 1724 SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1 INF Cosy Catastrophe(A) 180 1601 楽曲パック vol.23 CastHour+スペシャルセレクション INF Cross Fire(A) 180 1731 楽曲パック vol.23 CastHour+スペシャルセレクション INF ジオメトリック∮ティーパーティー(A) 132-188 1649 楽曲パック vol.23 CastHour+スペシャルセレクション INFINITAS旧曲(AC削除曲・CS限定曲) 2021/09/07現在のリストです。 取扱対象は、AC現行作での削除曲の内、INFINITASでプレイできる楽曲です。 備考欄に記述がある曲は、デフォルトではプレーできない曲です。 まだBIT解禁曲になっていない特定月プレー特典曲も便宜上「BITによる解禁」として扱います。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 9 ADVANCE(A) 100 620 BITによる解禁 9 Be Rock U(1998 burst style)(H) 150 691 ラス殺し(同色階段、着地) BITによる解禁 7 BRING HER DOWN(N) 132 751 BITによる解禁 13 DEEP ROAR(H) 165 721 BITによる解禁 8 FLUTE MAN(H) 130 472 同色階段 BITによる解禁 14 HALF MOON(H) 140 742 階段、ラス殺し(着地、同時押し) BITによる解禁 11 INJECTION OF LOVE(H) 160 553 BITによる解禁 5 INSERTiON(H) 110-225 595 ソフラン BITによる解禁 10 LIMITED(H) 150 717 連打 BITによる解禁 7 Marmalade Reverie(H) 170 704 着地 BITによる解禁 14 My Only Shining Star(H) 155 721 BITによる解禁 12 PATRIOTISM(H) 180 679 BITによる解禁 8 STAR DREAM(N) 148 592 トリル BITによる解禁 11 TEXTURE(A) 130 593 BITによる解禁 16 THE SHINING POLARIS (kors k mix)(H) 172 759 BITによる解禁 13 tripping contact(N) 182 725 ラス殺し(トリル) BITによる解禁 4 Under Construction(H) 125 507 BITによる解禁 13 Winning Eleven9 Theme(IIDX EDITION)(H) 140 730 BITによる解禁 14 鬼言集(H) 250 748 BITによる解禁 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 7 CLOUDY MUSIC(H) 190 619 BITによる解禁 14 Dreaming Sweetness(H) 140 795 ラス殺し(擬似DB) BITによる解禁 7 entrance(H) 180 778 BITによる解禁 15 evergreen(H) 133 740 BITによる解禁 8 Hormiga obrera(H) 130 959 BITによる解禁 5 INSERTiON(A) 110-225 850 ソフラン BITによる解禁 9 Let the Snow Paint Me-Y&Co. REMIX-(H) 136 662 局所難 BITによる解禁 10 LIMITED(A) 150 880 ラスト殺し(連打) BITによる解禁 10 LOW(H) 160 725 同色階段 BITによる解禁 14 Play back hate you(H) 142 881 BITによる解禁 15 SHIFT(H) 130 758 BITによる解禁 8 STAR DREAM(H) 148 731 BITによる解禁 5 THE SHINING POLARIS(H) 147 665 BITによる解禁 16 THE SHINING POLARIS (kors k mix)(A) 172 950 BITによる解禁 13 Ubiquitous Fantastic Ride(H) 172 615 BITによる解禁 4 Under Construction(A) 125 582 BITによる解禁 13 wish(A) 115 784 BITによる解禁 14 Yabis Starlight(H) 168 731 BITによる解禁 8 合体せよ!ストロングイェーガー!!(N) 155 822 乱打 BITによる解禁 13 キャッシュレスは愛情消すティッシュ(H) 117-170 689 ソフラン BITによる解禁 ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 13 ay carumba!!!!(H) 180 820 BITによる解禁 13 DEEP ROAR(A) 165 969 同時、交互、トリル BITによる解禁 8 dissolve(H) 140 761 着地、無理皿 BITによる解禁 8 FLUTE MAN(A) 130 553 局所難、ラス殺し(階段) BITによる解禁 8 Hormiga obrera(A) 130 1055 BITによる解禁 15 JOURNEY TO FANTASICA (IIDX LIMITED)(H) 260 710 BITによる解禁 9 Let the Snow Paint Me-Y&Co. REMIX-(A) 136 989 トリル BITによる解禁 7 Marmalade Reverie(A) 170 921 BITによる解禁 14 My Only Shining Star(A) 155 920 BITによる解禁 15 Now and Forever(H) 146 862 BITによる解禁 16 PSYCHE PLANET-GT(H) 152 1076 BITによる解禁 10 Ready To Rockit Blues(tri)(A) 150 808 CN BITによる解禁 15 ROCK ME NOW(H) 220 858 前半難 BITによる解禁 15 Shades Of Grey(H) 170 731 BITによる解禁 12 tant pis pour toi(H) 138 676 ラスト殺し BITによる解禁 13 Ubiquitous Fantastic Ride(A) 172 792 BITによる解禁 16 アタックno.3(H) 170 889 序盤難 BITによる解禁 ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 7 BRING HER DOWN(H) 132 1010 混フレ、片手乱打 BITによる解禁 13 bluemoon(H) 140 961 分割 BITによる解禁 14 Dreaming Sweetness(A) 140 1058 左右交互同時、ラスト殺し(三角同時押し) BITによる解禁 7 entrance(A) 180 1150 BITによる解禁 15 JOURNEY TO FANTASICA (IIDX LIMITED)(A) 260 1081 BITによる解禁 10 LOW(A) 160 957 混フレ、瞬間発狂(ロール複合) BITによる解禁 7 MAX 300(H) 12-300 982 同時、左着地、ソフラン、高速 BITによる解禁 16 PSYCHE PLANET-GT(A) 152 1474 ラスト殺し(擬似DB) BITによる解禁 14 Play back hate you(A) 142 1117 分割乱打、同時 BITによる解禁 15 Shades of Grey(A) 170 998 BITによる解禁 15 SHIFT(A) 130 1044 前半難、同時 BITによる解禁 13 tripping contact(H) 182 1081 分割、ラスト殺し(軸押し複合) BITによる解禁 16 アタックno.3(A) 170 1180 トリル 同色階段 BITによる解禁 14 鬼言集(A) 250 996 高速トリル、軸押し、縦連 BITによる解禁 8 合体せよ!ストロングイェーガー!!(H) 155 879 分割、無理皿、着地、片手乱打 BITによる解禁 12 キャッシュレスは愛情消すティッシュ(A) 117-170 1075 BITによる解禁 ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 CS16 Abyss -The Heavens Remix-(D) 171 1557 13 bluemoon(A) 140 1207 トリル、分割、易化 BITによる解禁 15 evergreen(A) 133 1037 分割、階段 BITによる解禁 15 Now and Forever(A) 146 1306 分割 BITによる解禁 ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 CS16 CaptivAte2~覚醒~(D) 175 1392 CS15 Do it!! Do it!!(D) 300 1312 連打、同時押し
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Pixel Mine - ポリゴンを産出する鉱山 山からポリゴンが削りだし、カートに乗せて運搬し、そして精錬所でプリミティブに加工する鉱山エリア。加工されたプリミティブはConstruction Yardで様々な建物、構造物の材料として使われる。 しかしウイルスによって生産システムはストップしている。ここではウイルスを駆逐し、再生したDarwinianを労働させてシステムを再開し、そして加工したポリゴンをYardに向けて転送させることが必要になる。 Refine 20 Primitives(工場、リフトを復帰させると産出したポリゴンをプリミティブに加工できる) Enable Yard Trunk Port(Yard行きトランクポートの開放)@wikiへ